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周汉华:实名认证能治网游沉迷?

2011年08月08日 19:35 来源于 财新网
青少年沉迷网络是“社会病”。网游实名认证难治本,可能损及个人隐私

  【背景】日前,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门联合发文,正式启动网络游戏防沉迷实名验证。该文件规定,9月30日前,为实名认证试行期,10月1日起正式实施。

  2007年4月,八部门曾联合发文,要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏。凡被该系统认定为未成年人的玩家,玩网游如超过3个小时,则游戏收益减半。超过5个小时,游戏收益为零。

  新闻出版总署官员称,目前,防沉迷系统实施已取得了明显成效,未成年人玩网游的时间得到较好控制,沉迷网游的状况有了明显改善,而网游忠实玩家的比例从最高的80%降至30%。

责任编辑:常红晓 | 版面编辑:运维组
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