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从小霸王到黑神话:中国游戏产业30年

2024年09月20日 18:30
过去30年,中国游戏产业经历了什么,错过了什么,又是如何追赶的
8月20日《黑神话:悟空》的上线让中国游戏产业在全球迎来了一次前所未有的高光时刻。该作发售一月内销量直逼2000万份,在海外市场引起巨大反响。图:IC PHOTO

  8月20日《黑神话:悟空》的上线让中国游戏产业在全球迎来了一次前所未有的高光时刻。该作发售一月内销量直逼2000万份,在海外市场引起巨大反响,也引发了新华社和央视等媒体的关注。印象中,这应该是中国游戏产业30年来第一次赢得官方认可。

  有关《黑神话:悟空》的问题甚至出现在了外交部记者会上。发言人对此给予了正面回应:“这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”由此,很多人意识到,原来中国游戏水平已经悄然走到了世界前沿。

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责任编辑:张帆 | 版面编辑:鲍琦

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李伟
现任长江商学院经济学教授、副院长。曾任教于杜克大学富科(Fuqua)商学院和弗吉尼亚大学达顿(Darden)商学院,曾任职世界银行顾问;为中共中央组织部“千人计划”高层次海外引进人才。